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原神这款游戏最近热度最为高的一个话题便是莫娜的大招技能对于敌人的效果从易伤变为了增伤,那么原神莫娜技能改动了吗,其实是官方莫娜进行了暗改,那么改动了什么呢?来和小编继续往下看吧!

原神莫娜技能改动
莫娜是个初始五星角色,在“莫娜讨龙”发生之前,因为莫娜拥有独特的“易伤机制”,几乎所有玩家都认为莫娜是原神版本最强的加伤辅助,对其投入了大量资源。然而经过了一段时间的游戏,玩家们发现莫娜并不如传言中的那么厉害,大招所谓的“易伤”也完全没有展现出该有的效果。

于是,有玩家做出了测试,发现莫娜的大招并不是如原神所说的40%左右的(一级技能)“易伤”,而是基于玩家基础攻击力的“增伤”。

而这种增伤效果,甚至连游戏里的3星装备“讨龙英杰谭”都不如。“讨龙”的增伤和莫娜大招大差不差,但切换后角色增伤持续十秒……而莫娜仅持续4~5秒。

原神莫娜暗改
就在前几天,官方对莫娜的大招的描述还是易伤。

“易伤”和“增伤”是完全不同的概念,在描述模糊的情况下,按照一般人的主观认识判断,易伤:怪物受更多伤害增伤:增加怪物受到的伤害;增加自己造成的伤害如果“增伤”是前一种释义,那么一般来说和易伤没有什么不同;但若是后一种释义,就很可能造成伤害稀释。
明明说技能是“易伤”,结果却变成了基于基础攻击力的增伤,而且还无法加成元素反应。许多玩家对此感到非常惊讶,这两者虽然词语相似,定义却相差甚远——对于游戏制作者而言,这是最基础的东西,几乎不可能描述错。
原神半夜暗改文案

玩家测试发现莫娜所谓的“易伤”效果不对之后,官方紧急修复了BUG——在半夜暗改了技能攻略文案。
这或许只是暂行之策罢了,毕竟开服忙碌,这么快的时间也没法修复莫娜的大招。到时候外服玩家发现并反馈之后,官方应该会紧急修复的吧。

而对于莫娜,小编以为在装备加伤倍率比高得多的情况下,对于一个5星角色来说,仅维持4秒的40%易伤加成一点儿也不过分。
