实体游戏之殇:游戏零售商均出现营收下滑

实体游戏之殇:游戏零售商均出现营收下滑

作者:news 发表时间:2025-08-12
宁德时代:宜春项目采矿许可证8月9日到期后已暂停开采作业 该事项对公司整体经营影响不大是真的吗? 栢能集团建议将于新加坡交易所的第二上市地位改为主要上市地位是真的吗? 分众联手支付宝:小确幸激活大循环又一个里程碑 圣唐控股发布中期业绩 期内溢利18.9万港元同比减少80.91%记者时时跟进 刚刚!关深圳厂,裁950人!一家香港上市的半导体和电子设备制造巨头官方已经证实 苹果股价一周暴涨13%上周金价大涨最新进展 贝壳-W8月8日斥资499.71万美元回购84.67万股 佰达国际控股出售15.9万股中电股份和129.2万股香港中华煤气股份后续来了 长安汽车朱华荣拜访华为任正非,称其就支持长安汽车、阿维塔品牌等提出针对性、指导性意见实时报道 大唐西市拟折让约3.23%发行6680万股配售股份 龙国诚通发展集团与龙国电建租赁订立租赁资产转让协议 方正研究 | 近期深度报告汇总 (08.04-08.08)实测是真的 Fintiv 起诉苹果盗用技术 iPhone 15闻声价比老人机刷新记录!学习了 宏信建发获高管增持合共619.2万股股份 龙国诚通发展集团与龙国电建租赁订立租赁资产转让协议太强大了 美团会员“点外卖看演唱会”?鹿晗工作室辟谣太强大了 小米集团2Q25预览:电车增势强劲伴随新一轮智能手机下行周期压力后续反转来了 仲量联行数字化工具驱动商业地产招商效能升级科技水平又一个里程碑 环保设备行业董秘观察:龙净环保万建利薪酬高达138万元居行业榜首 环保设备行业董秘观察:楚环科技陈朝霞薪酬垫底 为28万元又一个里程碑 环保设备行业董秘观察:亚光股份吴超群违规收到1次警示函 记入诚信档案 薪酬28万元行业倒数第二 富士莱:截至2025年7月31日股东总户数为13377户 环保设备行业董秘观察:华宏科技朱大勇年龄55岁为行业内最年长 薪酬高为100万元 居行业第四官方通报来了 际华集团(601718)被立案,股民索赔可期实时报道 际华集团遭证监会立案 投资者或可索赔记者时时跟进 金风科技获评龙国供应商ESG五星杰出企业 佰达国际控股拟配售1.6亿股 净筹约1698万港元实垂了 中创新航与广汽高域飞行汽车达成合作,提供行业量产能量密度最高的动力电池后续反转来了 龙国科教产业委任肖小兵为执行董事后续反转来了 【龙国银河策略】港股三大指数转涨,但关税调整预期扰动仍存专家已经证实 GU龙国首店清仓,优衣库“亲妹妹”败退龙国? 官方回应!|BUG 资本集体押注具身智能 产融共振催化万亿级赛道 滨江服务拟与宇泛智能在AI智能化发展及机器人应用领域建立战略合作关系实时报道 【华西纺服】纺服行业周报:健盛俏尔婷婷盈利能力改善,安德玛FY26Q1收入下降4%学习了 美的“过客”方洪波:十三年变革路,DTC下的渠道阵痛 【龙国银河固收】周报 | 债市震荡偏多,关注交易性机会官方处理结果 贝森特公开“下一任美联储老大”遴选条件:缩减职能、“往前看”而非依赖“历史数据”最新进展 银行板块2025年内上涨16%全线飘红 “低估值+高股息”特征突出险资公募重仓秒懂 【周观点 · 钴锂金属 | 供缩预期强激化,期价先行】国泰海通有色于嘉懿官方处理结果 【龙国银河策略】两融余额重返两万亿元,对行情指示如何?是真的? 计算机:稳定币+RWA:跃向数字金融3.0 龙国心连心化肥公布中期业绩 归母拥有人应占溢利约5.99亿元同比减少12.77%官方处理结果 佳创视讯连亏6年拟易主 “接盘”夫妇旗下锂电设备厂重启IPO尚无实质进展|速读公告这么做真的好么? 计算机:稳定币+RWA:跃向数字金融3.0又一个里程碑

全世界最大的家电及电子产品零售集团百思买(Best buy)上周公布了第四季度财报,尽管利润有所提高,不过收入和同店销售都低于预期,后者下降了 0.7%,和分析师预测的上涨 1% 有点差距,北美地区则下滑得更多(0.9%)。

CEO Hubert Joly 将很大一部分原因归咎于游戏品类的销售“比预期低了不少”——“我们预计到了一些下降,但是整个行业在软硬件表现上的疲软比预想得还要严重。”

实体游戏之殇:游戏零售商均出现营收下滑

他们不是行业里唯一遇到麻烦的,游戏零售连锁 GameStop 也面临了相似的处境,从他们最近的节日季财报看来,无论是硬件(游戏主机),还是软件(实体游戏碟)的销量都比 2015 年差了不少,分别有 30.3% 和 22.8% 的下滑。当期发行的游戏质量不如去年、没有新的重磅主机面市等都是原因。不过最大的原因大概是——当数字下载变得越来越方便,去实体店买游戏就不是那么必要了。

看来线下的游戏零售商也在经历百货业正面临的挑战:数字化导致客流的丧失。“越来越多的游戏如今都是以数字形式发售的,25% 的游戏接受全盘下载,这个类别正在以每年 5-10% 的速率增长,” 分析师 Michael Olson说,他已经注意到了过去三年里实体盘销量的下滑。

网速的提升和游戏主机内存的不断增长,让下载数字版对于消费者来说更方便。而游戏厂商可能也很乐意见到这样的发展,毕竟数字版的利润率(80%)比实体版(60%)要高不少。

主机厂商推出的订阅服务估计也会让零售店头疼——索尼早在三年前就推出了 100 美元一年的云端服务 PlayStation Now,允许 PS4 和 PC 玩家玩超过 450 种 PS3 游戏。而就在上周,微软也终于推出了自己的包月服务 Xbox Game Pass,用户可以每月付费 10 美元下载 100 多种 Xbox One 甚至 Xbox 360 游戏。这个消息一公布,GameStop 的股价就下跌了 8%,两年前这个连锁店也遭遇了同样的命运,当时的缘由是艺电公布了名为 EA Access 的数字订阅服务。

这些数字端的服务似乎都对线下店构成了威胁,后者为数不多的优势之一,大概就是目前订阅服务里的产品质量参差不齐/并非最新的游戏,所以不见得能满足玩家的需求。

不过这大概阻止不了整个产业的数字化,Olson 说,“最终,100% 的游戏都会是下载版/直接运行的”。他同时指出,线下零售店仍然可以从销售主机中获利。

实体游戏之殇:游戏零售商均出现营收下滑

分析师对主机的销量可能有些乐观了,一组采集自 2008-2016 年的数据表明,尽管新的主机不断涌现,但它们的总体销量却是在年年下降。

那部分放弃主机的消费者,很可能转投了手游和 PC 端游戏。PC 平台上不但有 Steam 这个一家独大的数字游戏销售者,如今又多出了亚马逊旗下的直播平台 Twitch,它刚刚宣布今春会在直播中添加下载游戏的功能,并和开发者以三七开的方式分成利润。

总之,这一切都和实体游戏碟没什么关系了。

相关文章