作为一名CE,你需要做些什么?

作为一名CE,你需要做些什么?

作者:news 发表时间:2025-08-12
600余万元骗贷套现案披露!银行如何识别诈骗“黑手”又一个里程碑 投资620亿元 陕西项目总包工程中标后续反转来了 Palantir已成为标普500最昂贵股票 郑纪业副研究员团队:基于改进YOLOv11的轻量化肉牛面部识别方法(《智慧农业(中英文)》2025年第3期) 郑纪业副研究员团队:基于改进YOLOv11的轻量化肉牛面部识别方法(《智慧农业(中英文)》2025年第3期)官方处理结果 118亿元!中广核为内蒙古新能源产业发展引入战略投资 精进电动大宗交易成交292.00万元反转来了 *ST生物:筹划收购湖南慧泽生物医药科技有限公司51%股权 从家庭到公寓、酒店,熵基科技智能锁正在重构“空间安全感” 郑纪业副研究员团队:基于改进YOLOv11的轻量化肉牛面部识别方法(《智慧农业(中英文)》2025年第3期)官方通报来了 从家庭到公寓、酒店,熵基科技智能锁正在重构“空间安全感”这么做真的好么? 小鹏暴涨!7月新能源厂商销量榜公布后续来了 龙国太保监事会谢幕:险企治理改革的探索与合规困境 8月12日上市公司重要公告集锦:永和股份上半年净利润2.71亿元后续来了 核心业务动能不足 皇氏集团资产负债率创新高后续会怎么发展 龙国金茂前7个月累计取得签约销售金额共计618.07亿元同比增长23.12%秒懂 伯克希尔新买的“神秘股票”,周四揭晓 *ST高鸿严重财务造假被重罚后续反转来了 金蝶国际上半年收入同比增加11.24%记者时时跟进 牛弹琴:欧洲真急了 正迎来第二个屈辱时刻 金蝶国际上半年收入同比增加11.24%这么做真的好么? 富智康集团授出2723.8万股奖励股份 疲弱数据强化降息预期 美银下调美债收益率预测 金价,大跌! 三星芯片,强势复苏? 玻璃基板,一夜生变官方处理结果 【交易参考】8.12:MPOB报告利多,棕榈油突破上涨后续反转来了 泰达生物附属医数精诚与深算院签署生态合作协议 国产减肥药加速突围:如何与进口药竞争?是否还有BD预期? 王炸组合”背后,江南春解密“分众+支付宝 传默克集团拟发行40亿美元债券 为收购SpringWorks提供资金官方处理结果 龙国银行全方位构建成都世运会金融保障 金蝶国际上半年收入同比增加11.24%至31.92亿元 云业务强势领跑官方已经证实 美股全线下挫道指跌近200点,国际金价重挫官方已经证实 中美联合声明:再次暂停实施24%的关税90天是真的? 发挥商投行一体化优势 龙国银行多维赋能科技创新最新报道 韩国大企业CEO平均年龄首次降至60岁以下太强大了 昨日,萤石网络董事长公开回应!

【本站/龚振 编译】 本文是由在 Halfbrick(水果忍者开发商) 任 CE(客户体验经理)一职的 Sethlans Vayu 于 gamasutra 发布的一篇博客。原标题为 Customer Experience - Voice of the Player ,从用户反馈和团队交流两方面阐述了 CE 在游戏开发团队中存在的必要性和关键作用。

作为一名CE,你需要做些什么?

在移动应用和游戏这样一个饱和的市场,针对用户问题快速反应是个不断升级的任务。我们致力于提供更好的用户体验,就要去预测那些无法预知的情况。想要在那些如雨后春笋般出现的新应用和游戏中脱颖而出,你必须拥有一名好的CE。换言之,你必须时刻确保跟进游戏玩家的声音和需求。

这是个无理的要求,CE本质上是被动的。我们没有时光机去看看产品未来会出现什么状况,但也不意味着我们不能够尽所能的解决当下的问题。

让我们从最基本的部分开始。CE的最基本的技能是 角度和回应。如果你的一名客户向你抱怨有问题,这对你来说是个绝好的机会。正是他们让你发现了你从未发觉的问题,从而获得解决它的机会。并且,在这个短暂而又关键的时刻,你需要以“玩家至上”的态度去接待你的客户,让他们感受到自己就是你的一切!今后你也不必在黑暗中摸索如何处理产品问题,并且如果来抱怨相同问题的用户不是孤例,你也会知道解决问题的关键所在。

这是给你的公司的一个机会,你的时间非常宝贵——去用在聆听用户的声音上吧。请记住有时候你的答案不一定讨用户喜欢,而且还不一定有用。你总是能发现自己做的并没有什么用,这个时候一些重要的指导方针就能发挥作用了。

有三件事对客户是否满意你的回应至关重要:

    反应时间(或者说“第一次接触”的时间)

    反应本身

    包含在反应中的方式和语调

这三点中你至少能把其中两点做好。你不可能总说给别人想听的,但至少可以给他们一个建议和礼貌的语气。这样你至少还拥有一名开心的用户,而不是既没有给用户想要的,还以不屑一顾地态度拖延了很久才回应。

现在我们从用户转向办公室来看看其他基本:内部交流。现在,一些相当简单但重要的问题你都可以提出来,甚至是任何潜在性的,例如:

    这个版本和下个版本有什么不同?

    他们改变了任何曾受玩家欢迎的部分吗?

    他们是否试验过任何可能影响到游戏运行的状况吗?

    这些问题的共同目标很简单:试图去理解游戏在发生什么,并且作为团队中的玩家的代言人。有句老话说“如果没坏,就别去修”,但CE(用户体验经理)不应当成为变革阻力,而是需要去引导它改进游戏。用户反应对于开发团队在做决策时是非常重要的,但这并不意味着就不需要CE在场了。如果团队做决策时你不在场,那么你就丧失了为用户发声的机会。

    这让我们接触最后的部分:游戏评论。CE能给予团队指导方向,以确保他们能够做好。但游戏评论往往能告诉我们具体要做什么。

    玩家往往会提比较奇怪的问题,然而游戏评论中的问题大多是无关紧要的,但仍存在特例。比如,一款游戏在各个方面都非常优秀,运行稳定、设计巧妙、图像精美,但对一部分人来说,这样的游戏体积太大了。某些玩家能接受的大小,另一些就不一定了。这一般和当地网络质量有关,你会发现各国之间带宽差别之大。突然间,就有了一些新的东西给我们从CE的角度去考虑,同样也有更多的信息能传递给开发团队。游戏没有崩溃,但支持这款游戏的玩家在说话,我们就必须要聆听。

    又想起一句格言“你不可能满足所有人”。这是真的,但对于团队中任何明白自己价值的CE来说,这种尝试永远也不应该停止。

相关文章