独立游戏开发经验分享:游戏设计六种风格的优缺点

独立游戏开发经验分享:游戏设计六种风格的优缺点

作者:news 发表时间:2025-08-12
定了!增值税贷款利息及相关费用不得抵税最新进展 九龙仓集团发布中期业绩 股东应占溢利5.35亿港元同比扭亏为盈 时隔十年,融资余额再突破2万亿元!大幅加仓这些股票官方已经证实 关税恶果谁买单?高盛预警:七成“账单”正甩向美国消费者后续反转 承认收15%费用!特朗普:英伟达H20性能过时 华为已拥有类似芯片最新进展 杨德龙:中美发布声明再次暂停加税90天 今日亚太股市普遍大涨科技水平又一个里程碑 定了!增值税贷款利息及相关费用不得抵税后续反转 探路者集团深度参与2025全球数字经济大会多项活动 用低价房源引流?经纪人控诉同行不正当竞争 贝壳南京回应后续反转来了 定了!增值税贷款利息及相关费用不得抵税 铜冠铜箔公司深度研究:AI铜箔领跑者科技水平又一个里程碑 远大智能博林特电梯2025年度经销商战略合作与产品推广会议华东站——GHOX-B瑞系列华东区域首发 总裁联播+政企双补,红星美凯龙818大促超级直播 携9大品牌引爆全域流量 数智融合为天津高质量发展注入新动能实测是真的 旗舰配旗舰!岚图泰山将搭载华为ADS Ultra四激光雷达后续反转 美俄会谈在即,原油黄金盘中跌超1%,美股期货欧股走高,比特币创一个月新高后续反转来了 策略师警告:本轮美股牛市存在严重问题! 高盛称美国消费者首当其冲 承受的关税成本将由22%升至67% 中汽协:1-7月零跑销量反超理想,新能源车销量集中在15-20万价格区间是真的吗? 8月11日,沪指午后再创新,炒股用什么APP?揭秘投资大佬推崇的新浪财经APP这么做真的好么? 电力行业董秘观察:大连热电郭晶51岁 薪酬约16万元 为行业内垫底官方已经证实 7月车市多项指标再创新高 乘联分会上调2025年零售及出口预测【SMM专题】官方通报来了 揭开龙国医生薪资真相 “并购女王”高玉玲执掌半年!海信交出了怎样的答卷?后续反转来了 江特电机控股股东江特电气解除质押330万股 又一险资系私募获批,超两千亿“长钱”加速入市秒懂 供销大集:近期公司正式宣告成立海南大区官方处理结果 江特电机控股股东江特电气解除质押330万股又一个里程碑 告警准确率超93%、2.7倍于传统模式,AISOC是如何做到的?后续反转 8月11日沪深两市强势个股与概念板块这么做真的好么? 气派科技上半年营收同比增长4.1% 亏损同比扩大至5867万元

  除了在资金来源这个层面有明显区分外,“不一样”的游戏风格也是区分独立游戏与商业游戏的一大要素。那么独立游戏到底有什么样的风格?在独立游戏设计中,该如何确定自己的游戏风格?在DCC2016中国数字产业峰会的游戏伙伴独立游戏专场上,《冒险与挖矿》制作人陆家贤在《游戏设计的六种风格》演讲中为我们作了解答。

独立游戏开发经验分享:游戏设计六种风格的优缺点

  陆家贤将游戏设计风格分为六类:复印机、体验、故事、世界、系统与技巧,以下来分别来讲讲这六种设计风格的优缺点。  一、复印机

独立游戏开发经验分享:游戏设计六种风格的优缺点

  复印机设计者,是指从前人的作品中自由取用最佳的设计元素,并将它们与少量创新的设计想法混合在一起,借以创造出新式的游戏设计口味。  优点  如果设计层面出现问题的话,合适的解决方案通常已在过去某些同类型游戏中可便利取得。最好的复印机设计者,拥有对于同类型游戏如百科全书般的知识库。  游戏设计的目标,几乎全是做出比先前出现在市场的产品「更加正确」的东西。  缺点  竞争激烈。在大多数时间里,你将身处于一个拥挤的游戏类型中,与许多其他的开发者相互竞争市场利益。你可以建造一个强而有力的品牌(需要花费大笔金钱),或者你也可以成为全新平台上的首位成功者(需要技术资源与预测未来市场的能力),就能够避开过度拥挤的市场竞争情势。  花费高昂。所有必须进行的增进改善设计程序,会导致项目需要比较长的开发周期、庞大的开发团队,以及更多的市场营销预算。  风险回避宰制一切。复印机玩家与开发者同样都会回避风险;玩家们想要同类型且有所改进的游戏,而开发者不想在已经承担财务风险的项目中,导入太具有风险的设计项目。也正因如此,经常导致规模较大的游戏作品,并不见得总是比较好玩。  二、体验

独立游戏开发经验分享:游戏设计六种风格的优缺点

  体验设计者以游戏的心理层面的形象做为起始点,可能是某个静止的镜头,也可能是某个场景。  优点  场景元素,将会满载着强烈的情感,以及种种可以唤起玩家记忆的细节。  游戏中的每样事物,都是为了将他们愿景中的景象实现而生。  缺点  奠基于愿景的游戏设计难以沟通。在较大的团队中,沟通上的错误情形将会加倍严重,因而可能拖累整个项目的进行。  开发团队可能尝试了十数种不同的实作途径,却仍然无法达到体验设计者心中的虚渺愿景。  在体验设计风格的游戏中,有时其他的游戏元素做得并不出色。你可能会很轻易地制作出某些很漂亮,但没有游玩乐趣的东西。  三、故事

独立游戏开发经验分享:游戏设计六种风格的优缺点

  游戏以故事结构的方式传达,而游戏性常会被贬低为几个迷你游戏的组合体,借以支持整个故事的运作结构。  优点  游戏设计着力于象征符号的使用,以及唤起情绪的节奏掌控。当设计者杀死或移除故事中的角色,而玩家无法做任何事情去回避它时,你就知道你正在玩故事设计者制作的游戏。  如果玩家在游戏的过程中,对于游戏设计者巧妙编织的故事反应热烈的话,游戏就可算是成功了。  缺点  大多数以故事为基础的游戏,在它们失去对玩家的吸引力之前,只能够被游玩一次或两次而已。当它们把故事情结传递完毕后,价值就消耗一空了。  每位玩家不得不看的故事片段,都会剥夺玩家对于游戏的代入感。故事设计者不让玩家自己编写他们的故事,取而代之的是将自己的故事加诸于玩家身上,这也限制了玩家尝试及学习新事物的能力。  这类游戏极少认真地将「失败」视为一个可能发生的选项。毕竟,游戏中有个故事必须继续进行,若失败的话,玩家如何继续玩下去呢?  四、世界

独立游戏开发经验分享:游戏设计六种风格的优缺点

  地点,是组织游戏世界最关键的概念。生存在特定地点的道具、人物、组织,以及它们之间的空间关系,将会给予这个世界意义。因此,对于世界设计者来说,以地图、架构、城镇、种族、工会、地域等角度思考游戏设计,是相当常见的情境。  优点  在创造游戏中的地点时,设计者会偏好使用各种历史层面的细节项目。  倾向于重度使用各种全新的素材内容,以创造令玩家彷若身在其中的感受。他们会使用相同的游戏机制,套用在不同地点中的各种游戏内容上,使玩家感到开心。  缺点  世界设计者可能经常导致膨胀化的游戏。在设计者的脑袋中,总是有如此多的事物存在于这个不断进化的的世界中,以致于他们很难知道何时该停止增加东西进去。  以世界设计风格为导向的游戏设计,经常需要投入相当庞大的工作量。相较之下,制造单一一个场景或情境,远比建构出一整个世界来得容易多了。  世界设计者可能会太过于专注建造世界中的点滴细节,反而忘了加入有趣的事物让玩家可以去进行,导致最终成品变成一个无生命的刻板世界。  五、系统

独立游戏开发经验分享:游戏设计六种风格的优缺点

  这种设计概念经常起始于一组物件、性质,以及这些物件之间的有趣互动方式。  设计者常见的灵感来源,包括机率、排列组合、空间关系、物理规则、时间、以及赛局理论等等。  游戏设计的目标是为了创造出给予玩家的挑战,或许是以谜题形式存在的短期挑战,也可能是以深入思维空间形式存在的长期挑战。  优点  真正深入的系统,通常只提供玩家游戏的运作机制而已,得以让进阶玩家更了解游戏内在的运作细节。但是如此一来,也减少了建造游戏故事或游戏世界的空间。  缺点  经常会得出一项对设计者来说很引人入胜,但无法使玩家感兴趣的游戏系统。  许多系统导向的设计,对玩家来说太过于抽象化。对于新玩家来说,没有足够清楚的进入点,也无法充分了解游戏。  由于游戏中各式各样的突发互动状况,游戏系统可能会十分难以调整平衡。  六、技巧

独立游戏开发经验分享:游戏设计六种风格的优缺点

  这种设计风格是首先撰写出「想让玩家表现的动词类型」,做为设计的起点。接着弄出一个可与这些动词一齐运作的游戏系统。  当这个游戏系统展现在玩家面前时,你必须搞懂玩家所需的其他额外技能为何。  最终,要做出适当的反馈系统,以有趣的方式教导玩家学习这些技巧。  缺点  当设计者采用最简化的系统以呈现某个特定的行动时,游戏性有时会变成一系列缺乏连结的迷你游戏。以《God of War》为例,设计者将「打倒头目敌人」这项行动,极简化地转变为按钮反应型态的迷你游戏了。  当设计者实作出一组有趣的动作行为之后,游戏故事与游戏世界就象是「表皮」似地被附加到实作成果中。结果就是产生出一个充满蘑菇、砲弹与其他图像元素的超现实世界。  此外还有以社交和产品收益为主导目标的设计风格,此类产品较多,不作赘述。

相关文章