叫好声下的疑云:“网络宵禁”是否确有成效?

叫好声下的疑云:“网络宵禁”是否确有成效?

作者:news 发表时间:2025-08-12
巴西财长:与美国财长贝森特的会谈已取消是真的? 告别A股!601989,仅剩最后1个交易日! 以多元布局应对行业周期 万华化学上半年实现净利润61.23亿元 美国银行因疲软数据及美联储风险下调美国利率预期是真的吗? 银行间债券承销新规带来三大变化最新报道 澳大利亚旅游局局长:龙国有望成入境第一客源国专家已经证实 以多元布局应对行业周期 万华化学上半年实现净利润61.23亿元后续反转 44家A股公司拟中期派现超720亿元 巴西财长:与美国财长贝森特的会谈已取消 全国农信改革步入“深水区” 甘肃农商银行呼之欲出 告别A股!601989,仅剩最后1个交易日!最新进展 银行间债券承销新规带来三大变化最新进展 以多元布局应对行业周期 万华化学上半年实现净利润61.23亿元专家已经证实 政策与市场齐发力 2025年并购重组呈现四大新特征 预定利率下调引发人身险产品批量停售 剧透未来:机器人走向实用主义后续反转来了 各有各的理由 多家上市公司回购延期 监管升级将加速锂矿行业告别野蛮生长官方通报来了 监管升级将加速锂矿行业告别野蛮生长 理性看待低价股的投资价值是真的? 重回华为阵营 曝荣耀前CEO赵明加盟智界汽车记者时时跟进 龙国石油昆仑资本战略投资乐橘科技又一个里程碑 荣耀前CEO赵明加盟智界汽车?知情人士:消息不实太强大了 【今日关注】国内商品期市开盘多数上涨!航运、白糖、橡胶等热门品种解读!又一个里程碑 一旦美CPI数据被“政治化”:这个逾2万亿美元的市场将第一个崩溃!后续反转 中慧生物-B上市次日再涨超20% 昨日飙升近158%实测是真的 特朗普宣布华盛顿特区进入紧急状态 马斯克点赞 AI红利兑现,工业富联陷入薄利困境秒懂 瑞银、花旗上调美股目标价:政策风险消退 财报季带来惊喜太强大了 麦格理:升中广核电力评级至“跑赢大市” 上调目标价至3.7港元最新报道 寒武纪登顶A股吸金榜!新易盛再创新高,A股成长型宽基“小霸王”——双创龙头ETF(588330)盘中涨超1.4%太强大了 海兰信拟10.51亿元收购海兰寰宇100%股权专家已经证实 FPG财盛国际:美国铀浓缩新项目与矿产自主发展 Mhmarkets迈汇:全球黄金需求波动与市场走势分析 传Gildan Activewear将以50亿美元收购Hanesbrands FPG财盛国际:美国铀浓缩新项目与矿产自主发展学习了 降息稳了?美国,重大发布!美股高开,美元跳水 HTFX外汇:煤炭行业衰退与能源储存的机遇 会计所“硬刚”南卫股份:存在资金占用问题 内控报告出具否定意见且拒绝修改!是真的? FPG财盛国际:美国铀浓缩新项目与矿产自主发展秒懂 对印度征税“沉重打击俄经济”?美媒分析打脸特朗普官方通报 8月12日增减持汇总:东华能源增持 四方精创等22股减持(表)最新报道 FXGT:二次电池驱动能源存储新变革实测是真的 金时科技拟公开挂牌转让湖南金时100%股权 加速剥离闲置资产 600711 宣布“摘帽”!明日停牌后续会怎么发展 传Gildan Activewear将以50亿美元收购Hanesbrands实测是真的

文/沛文

“抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。”2003年起,这则《健康游戏忠告》开始出现在了国内所有的电子游戏出版物和网络游戏出版物的画面显著位置。从内容中不难看出,国家对于玩家、尤其是未成年人玩家的游戏时长,始终存在着一种忧虑。

这种忧虑并非无本之木。大多数网络游戏都设置了经验值增长与虚拟物品奖励功能,而想要获得这项奖励就需要花费大量的在线时间,从而导致了部分自制力较差的未成年人沉迷其中。为应对沉迷情况发生,新闻出版总署等八部委于2007年4月11日联合发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求所有网游运营商于同年4月15日开始在所有的网络游戏中试运行防沉迷系统。与此《通知》一同发布的还是《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。经过长达3个月的试运营期,防沉迷系统于2007年7月16日正式投入使用。

防沉迷系统一改过往简单粗暴的强制性规定,将游戏收益与在线时长关联起来,通过减少用户长时间在线获得的收益来使其对游戏失去兴趣,让未成年人自发下线休息。

但是在网络未能完全实名制的情况下,防沉迷系统在用户认证上有许多空子可以钻。一方面,未成年人很容易通过窃取父母的身份证号来完成注册信息;另一方面,如今的互联网上已经能很方便的搜索到人们的隐私信息,未成年人完全可以使用他人的信息来完成帐号注册。因为这种钻空子的情况时有发生,所以防沉迷系统并没能取得其早先预估的效果。

叫好声下的疑云:“网络宵禁”是否确有成效?

而在昨天,也就是2017年2月6日,***法制办官方网站公布的《未成年人网络保护条例(送审稿)》结束了为期一个月的社会征求意见程序。《条例》的第23条明确规定,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务。与防沉迷系统相似,此条例也是为了减少未成年人的游戏时间而设;相较于防沉迷系统,《条例》更趋向于强制性要求,并且有着明确的时间节点规定。而0:00到8:00这一时间设置则是为了减少未成年人因网络游戏而出现的熬夜情况。

此条例一出,引起了网友们的纷纷热议,许多人称其为“网络宵禁”。与其它争议性话题不同,“网络宵禁”刚一出现便在网上获得了大量支持。游戏玩家表示,“网络宵禁”的出现,将会很大程度上改善其游戏体验;孩子家长则表示,当互联网深入到每个人的生活当中后,自制力较差的未成年人很容易沉迷游戏,这样的硬性规定可以说是势在必行。

然而,虽然“网络宵禁”这一规定获得了广泛支持,但想要真正的起到作用却并不容易,不少人质疑这项规定是否的确有可操作性。与防沉迷系统一样,“网络宵禁“的生效基础是网络实名制等配套设施的有效实施。一旦未成年人使用其他人的注册信息来进行帐号注册,这项条例就将完全失去成效。

据悉,韩国早先也颁布过“网络宵禁”的相关条例,超过4成韩国未成年人通过盗用父母的身份信息注册帐号来逃避这一法令。

而且即使网络实名真的如预期一样实行,但还有很多问题需要解决。

众所周知,但凡是技术手段,都难免会被破解。此外,网络对未成年人的不良影响,除了游戏还有其他很多东西。比如当下流行的直播,其中暴力、**等问题也在一定程度存在,禁止未成年人0:00-8:00时打游戏,他们转而观看不良直播去了,如何鉴别与防范?

总而言之,未成年人受网络负面影响较大,问题在未成年人自控力差。因此,需要禁止未成年人0:00-8:00时打网游。但更大的问题,明显依然在于网络本身。

相关文章