作为一名CE,你需要做些什么?

作为一名CE,你需要做些什么?

作者:news 发表时间:2025-08-12
特朗普提名的劳工统计局局长曾建议暂停发布月度就业报告 权道亨将对美国指控的400亿美元加密货币崩盘案中的共谋及欺诈罪名认罪又一个里程碑 绿点公司上调2025年每股收益预期学习了 BigBear.ai股价因政府合同存在不确定性而下跌四分之一 高利率环境下,美国企业持有的现金自2021年以来已减半学习了 特朗普提名的劳工统计局局长曾建议暂停发布月度就业报告 欧洲股市收盘上涨 美国通胀数据推高美联储降息预期后续反转来了 Bitmine Immersion计划发行价值200亿美元的股票以购买更多ETH官方已经证实 Perplexity以345亿美元要约收购Chrome浏览器 抢跑谷歌反垄断案裁决实测是真的 人工智能初创公司Perplexity大胆出价345亿美元收购谷歌Chrome浏览器是真的吗? 美联储董事会候选人米兰、布拉德称特朗普的关税并未引发通胀秒懂 Anthropic以1美元向美国政府提供人工智能聊天机器人Claude秒懂 广州市属国企珠实地产7个主力楼盘承诺“买贵补差价” 有专家称“市场迫切需要此类保价措施”官方通报来了 欧佩克+7月原油增产33.5万桶/日 未达既定增产目标后续反转 Anthropic以1美元向美国政府提供人工智能聊天机器人Claude 特斯拉突然终止Dojo AI项目后重组工程师团队 报道:特朗普政府扩大美联储老大鲍威尔替代人选范围又一个里程碑 Perplexity以345亿美元要约收购Chrome浏览器 抢跑谷歌反垄断案裁决 施密德表示,美联储目前应维持政策利率不变 堪萨斯城联储行长:目前美联储政策立场仍然适当 支持暂时按兵不动 韩国前第一夫人金建希被拘押又一个里程碑 报道:特朗普政府扩大美联储老大鲍威尔替代人选范围 AST SpaceMobile计划加速卫星发射反转来了 超820亿元!逾50家上市公司筹划中期分红官方通报 Maravai生命科学宣布削减成本计划科技水平又一个里程碑 堪萨斯城联储行长:目前美联储政策立场仍然适当 支持暂时按兵不动科技水平又一个里程碑 Myomo上调2025年营收增长目标 RCI酒店控股计划2029年实现4亿美元营收 Anthropic以1美元向美国政府提供人工智能聊天机器人Claude这么做真的好么? 欧佩克+7月原油增产33.5万桶/日 未达既定增产目标官方已经证实 智光电气:子公司智光储能签订2.04亿元储能系统设备销售合同官方通报 智光电气:子公司智光储能签订2.04亿元储能系统设备销售合同 截胡苹果!真我P4系列官宣:镜头排布跟iPhone 17 Pro一样后续来了 百果园老板教育消费者,有啥底气?太强大了 增值税法实施条例向社会公开征求意见,有哪些看点?实测是真的 雷暴大风或冰雹等强对流天气来袭!注意防范→ 长宁区发出上海首张“个转企”营业执照,个体户转企业全程辅导不用愁 首批5个国家公园有了“户口本” 华夏基金旗下“红色火箭”小程序侵害用户权益被通报点名,30天限期整改是真的? 雷暴大风或冰雹等强对流天气来袭!注意防范→后续反转 自动化设备行业董秘观察:英诺激光张勇2024年薪酬高达105万元 较前一年翻超一倍 华夏基金旗下“红色火箭”小程序侵害用户权益被通报点名,30天限期整改 京蒙协作推动“草原优品”走向市场后续会怎么发展 狼狗撕咬路人致其死亡,狗主人被判过失致人死亡罪学习了 自动化设备行业董秘观察:欧克科技陈真29岁为行业最年轻 薪酬垫底仅15万元 2025年中信用趋势|不良资产证券化:发行持续增长,回收分化显著太强大了 龙国首都楼市新政首个周末:客户看房热情提升,新房咨询量增长超两成反转来了 卧龙电驱:2025年半年度净利润约5.37亿元,同比增加36.76% 棒杰股份:8月11日召开董事会会议学习了 【7月债市洞察】本月地方与金融债扩容,房地产融资边际改善专家已经证实

【本站/龚振 编译】 本文是由在 Halfbrick(水果忍者开发商) 任 CE(客户体验经理)一职的 Sethlans Vayu 于 gamasutra 发布的一篇博客。原标题为 Customer Experience - Voice of the Player ,从用户反馈和团队交流两方面阐述了 CE 在游戏开发团队中存在的必要性和关键作用。

作为一名CE,你需要做些什么?

在移动应用和游戏这样一个饱和的市场,针对用户问题快速反应是个不断升级的任务。我们致力于提供更好的用户体验,就要去预测那些无法预知的情况。想要在那些如雨后春笋般出现的新应用和游戏中脱颖而出,你必须拥有一名好的CE。换言之,你必须时刻确保跟进游戏玩家的声音和需求。

这是个无理的要求,CE本质上是被动的。我们没有时光机去看看产品未来会出现什么状况,但也不意味着我们不能够尽所能的解决当下的问题。

让我们从最基本的部分开始。CE的最基本的技能是 角度和回应。如果你的一名客户向你抱怨有问题,这对你来说是个绝好的机会。正是他们让你发现了你从未发觉的问题,从而获得解决它的机会。并且,在这个短暂而又关键的时刻,你需要以“玩家至上”的态度去接待你的客户,让他们感受到自己就是你的一切!今后你也不必在黑暗中摸索如何处理产品问题,并且如果来抱怨相同问题的用户不是孤例,你也会知道解决问题的关键所在。

这是给你的公司的一个机会,你的时间非常宝贵——去用在聆听用户的声音上吧。请记住有时候你的答案不一定讨用户喜欢,而且还不一定有用。你总是能发现自己做的并没有什么用,这个时候一些重要的指导方针就能发挥作用了。

有三件事对客户是否满意你的回应至关重要:

    反应时间(或者说“第一次接触”的时间)

    反应本身

    包含在反应中的方式和语调

这三点中你至少能把其中两点做好。你不可能总说给别人想听的,但至少可以给他们一个建议和礼貌的语气。这样你至少还拥有一名开心的用户,而不是既没有给用户想要的,还以不屑一顾地态度拖延了很久才回应。

现在我们从用户转向办公室来看看其他基本:内部交流。现在,一些相当简单但重要的问题你都可以提出来,甚至是任何潜在性的,例如:

    这个版本和下个版本有什么不同?

    他们改变了任何曾受玩家欢迎的部分吗?

    他们是否试验过任何可能影响到游戏运行的状况吗?

    这些问题的共同目标很简单:试图去理解游戏在发生什么,并且作为团队中的玩家的代言人。有句老话说“如果没坏,就别去修”,但CE(用户体验经理)不应当成为变革阻力,而是需要去引导它改进游戏。用户反应对于开发团队在做决策时是非常重要的,但这并不意味着就不需要CE在场了。如果团队做决策时你不在场,那么你就丧失了为用户发声的机会。

    这让我们接触最后的部分:游戏评论。CE能给予团队指导方向,以确保他们能够做好。但游戏评论往往能告诉我们具体要做什么。

    玩家往往会提比较奇怪的问题,然而游戏评论中的问题大多是无关紧要的,但仍存在特例。比如,一款游戏在各个方面都非常优秀,运行稳定、设计巧妙、图像精美,但对一部分人来说,这样的游戏体积太大了。某些玩家能接受的大小,另一些就不一定了。这一般和当地网络质量有关,你会发现各国之间带宽差别之大。突然间,就有了一些新的东西给我们从CE的角度去考虑,同样也有更多的信息能传递给开发团队。游戏没有崩溃,但支持这款游戏的玩家在说话,我们就必须要聆听。

    又想起一句格言“你不可能满足所有人”。这是真的,但对于团队中任何明白自己价值的CE来说,这种尝试永远也不应该停止。

相关文章